用SimpleSVG,可以很容易的做以下操作:
1:绘制各种高质量的SVG矢量图形;
基于时间轴,2:创建各种形式的动画,包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等。并且可以同时将动画绑定到事件;
3:可视化编辑渐变和图案,并生成相关动画;
4:检测SVG文档的有效性,生成错误报告,智能定位错误位置;
6:智能事件创建机制。
ANIMO
ANIMO是英国剑桥动画公司开发的二维动漫制作系统,运行在SGI O2工作站和Windows NT平台上。它是世界上最流行和最广泛使用的系统。著名的卡通是一个成功应用的例子。它有一个为动画师设计的工作界面,扫描出来的图纸保留了艺术家的原始线条。其快速上色工具提供自动上色和自动收线功能,并与色彩模型编辑器集成,提供无限色彩和调色板。一个颜色模型可以设置多个“颜色分配”。它有很多特效,包括灯光、阴影、相机镜头推拉、背景模糊、水波等。可以结合2D,3D,实拍镜头。
新版的Animo6在可用性和功能上做了大量的更新和补充,从而提高了从系统构建、扫描、处理和着色到合成和输出的整个生产流水线上的Animo用户的使用效率。
史上最好的安莫系统
对于Animo6.0,我们关心的是如何响应用户的需求,我们很高兴得到需要的结果。“我们的开发团队为这个版本的发布付出了巨大的努力,我相信它将为我们的用户带来有史以来最好的Animo系统,”剑桥动画系统公司的首席技术总监菲尔巴雷特说。
Animo一直致力于为用户提供体验,6.0版比以前好很多。剑桥产品支持经理科尔马斯莱文(Cormac Slevin)对此表示赞同,“它更快、更强大,并包括许多基于用户需求的非常有用的新功能。”
敌意6.0中令人兴奋的新功能是:
支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景中的每一层图像分别过滤、转换并与其他图像元素结合
分层输出允许将动画场景分层到图像文件、分层PSD文件或分层QuickTime电影中,以便在后期制作中更灵活地使用苹果最终剪辑专业版或Adobe After Effects等工具
在场景图和Xsheet中,扩展菜单系统提供了直接用于场景图和摄影表的定时、键控、时间列和节点功能
图像序列放置工具,包括键盘快捷键和新的线条绘制属性窗口,用于拖放放置,允许与第三方动画作品集成
影片节点支持动画场景中的快速时间或AVI文件格式合成,新添加的分层影片节点可以输入分层的快速时间影片文件
在多平面相机中,自动对焦平面模糊会产生焦距拉伸效果
在合成过程中,您可以访问第三方应用程序图像编辑,如Adobe Photoshop
着色模块支持自动跟踪,自动实现简化跟踪,节省跟踪过程中的时间
翻转图稿,让图稿背面的阴影扫描进去并自动对齐
一键式授权配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
漫画工作室
世界上第一个专业的卡通软件
ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业动漫软件,它让传统的动漫技术在电脑上完美再现。使漫画创作完全脱离纸张,为漫画教学节省大量费用。
漫画工作室已经完全实现了漫画制作的数字化和无纸化,从命名到漫画制作的整个过程都在电脑上进行。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其独特的矢量化技术可以自动塑造笔线。绘制的线条可以加粗或变细,线条的曲率可以根据需要自由修改。
漫画工作室专业漫画创作软件,其中有并包含各种专业的漫画绘画技巧
法律和专业工具。比如:可以根据漫画的特点直接在手写板上草稿,然后进行
更改每个部分,直到满意为止,并保存或打印工作。软件中还添加了各种图片
‘浓缩线’的效果,还可以扫描自己喜欢的图片作为网络背景。另一个例子是:
漫画作品所需的“点纸”在漫画软件中以多种形式储存
在工具栏中,让作者选择(也可以根据需要创建自己喜欢的点阵纸)。手稿完成后播放
印刷永远不会影响作品的效果。
简单易懂的操作手法,快速简洁的制作方法简单介绍,丰富多彩的绘画技法和先进
思维的创意理念是由ComicStudio带给你的新奇感受。会成为你创作时必不可少的。
少帮,实现经济价值的有力工具!也可以为动漫教学提供很大的帮助
日本CELSYS有限公司的新产品ComicStudio,从8月10日发售开始,就在日本市场热销,第一个月就卖出了5000套。“ComicStudio”是世界上第一个卡通制作软件。从专业作家到业余作家,所有的漫画家都可以进入数码绘画环境。CELSYS是世界上第一次开发了独特的”Vector Mapping Technology”(正在申请国际专利),用数字画板可以进行实时的数据矢量化转换,使数字化的纸笔在打印机上高清晰度地再现出来。”ComicStudio”从打底稿、描线、纹理、对话到印刷等一条龙作业,比传统的作业效率得到飞跃性的提高和革命性的变化,得到漫画行业的高度注目。”ComicStudio”在日本的零售价是34800日圆(约合2300人民币),在全国主要的电脑商店均可购到。利用世界第一个漫画软件”ComicStudio”绘制出来的漫画,可以在ComicStudio.net上发表–这是世界上唯一的”自由发表”和”自由阅览”的漫画网站。”ComicStudio”在八月份在北京举办的第三届国际卡通展览会首次展出过。英文版和中文版正在筹备中,拟在近期上市。
株式会社CELSYS成立于1991年5月,致力于图像关联的软件设计、开发、销售以及多媒体内容的设计和制作。1993年发表的动画制作软件”RETAS!Pro”将传统的离不开纸与胶片的动画制作带到了电脑上。专业人员的严格需要、图像的高品质、易学易会的操作界面在制作现场得到了高度评价。在日本放映的动画节目约70%为电脑制作,其中90%以上是使用”RETAS!Pro”制作的。”RETAS!Pro”不仅在日本国内成为了行业标准,亦很快进入了国际市场,在国际市场占有约60%的比例。CELSYS针对日本最擅长的动画和漫画,意欲提供全面的数字化配套工具。
TOONZ
TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录像带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上
TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
Avid公司
主要产品
TOONZ二维卡通系统,SOFTIMAGE|XSI三维动画系统,Xpress、MC、Symphony非线性编辑系统,SD/HD后期特技制作系统,Unity共享网络存储系统、Air-Space、I-news、news cut新闻自动播出系统,Protools音频工作站、Film Composer电影非编系统、Illusion、Matador电影特技合成系统等。
主要目标市场
二维/三维动画、电影/电视非线性编辑、视频网络、存储器、影视特技、音频产品等,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。
参与制作的影视作品
《泰坦尼克》、《木乃伊归来》、《侏罗纪公园》等。
中国主要客户
CCTV、BTV;北影厂、上影厂、西安电影制片厂;北京广播学院等。
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MG动画越来越广泛的应用于生活传播的各个领域,其强大的包容性和生动的趣味性使其可以在更多的场合被更多的人所接受。之前小雨介绍了MG动画的制作过程后,不少朋友留言询问软件的使用问题,今天小雨就来向大家介绍一下现阶段使用率最高的三款MG动画制作软件――万彩动画大师、flash和AE。
废话不多说我们直接进入正题,介绍的顺序按照操作的难易程度划分,大家可以根据这个划分方式和具体的介绍来选择适合自己的软件。
1、万彩动画大师Animiz
首先介绍的是一款入门级MG动画软件――万彩动画大师,也称作Animiz。
Animiz的操作相当于PPT、Camtasia、Prezi的集合体,熟悉以上三款软件的小伙伴会比较容易掌握Animiz。
之所以说Animiz的操作最简单,第一是因为它是一款国产的免费软件,大家可直接到官网下载安装包。这款软件的安装非常简单,根据提示操作即可,兼容Windows各个版本的操作系统。
第二则是因为Animiz上面具有很多的模板可以选择,人物和场景都包括在内,根据不同的风格也有不同的分类。这样一来就省去了自己制作素材的麻烦,对初学者来说能够节省很多时间。
第三,Animiz的界面简洁美观,分区合理明确:左上角是菜单栏,左边是场景编辑栏;中间的上面是工具栏,中心是画布编辑区域,下面是时间轴;右边是元素工具栏。这样的板块布局比AE和Flash的干净清晰很多,从而很容易找到需要的操作功能。
第四,作为一款国产的软件,里面的所有表述都是中文表述,再加上几乎所有小伙伴都有一定的PPT基础,短时间内掌握Animiz绝不是一件困难的事情。
不会使用或者没有精力去学习Flash和AE的小伙伴,选择使用万彩动画大师也是一个可以满足自己需求,做出优秀MG动画作品的好方向哦~
2、Flash
下面我们再来说一说Flash。Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件, Flash设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容,包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用。
听起来是不是很高端,感觉无从下手?但说到底,Flash动画其实就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。最基本的操作其实就是想办法让图形进行各种组合运动。
打开软件后,在时间轴上的第一帧画一个方块,然后框选你画的方块后,按“F8”将其制作成影片剪辑。然后再去点击时间轴上后面的任意一帧(默认一秒24帧,看你动画需要多少秒),按F6,你会发现时间轴上有两个黑点,也就是两个关键帧,你把第二个关键帧的方块移动任意的位置。然后把鼠标放到时间轴上两个关键帧之间点右键,选择创建补间动画,再按ctrol+enter,就算是一个动画了。
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式,我们学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
当然除了简单的动画以外,Flash还有制作电子相册和电子课件等功能,原理都是大同小异的。随着技术的更新,Flash和AI、PS等软件也可以相互贯通,绘制出来的图形更加精细美观,可操作性也越来越强。
3、AE
最后介绍的就是AE啦,AE是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
AE的优点有很多,最重要的就是能够形变位图,设置关节点+代码控制,可以模拟骨骼系统,操作起来也不是特别麻烦。位图的好处就是比矢量图有更多的细节,所以 AE 是属于那种基本能做到令形状柔软运动的软件。相对来说,形状在Flash中的运动就显得略微生硬。
AE还可以无缝实现后期效果。在做动画的同时完成后期内容,不用等动画软件渲染了以后再在这里面改,AE 在后期合成方面绝对强势又权威。另外由于有摄像机概念的存在,通过建立 Z 轴可以实现一些更好的机位运动。AE 自带的特效还有特效插件,物理模拟系统和代码等,都能很好实现一些高级效果或代替重复性劳动。给后期工作者们带来了极大的方便和实用性。
AE软件唯一不美好的地方可能就在于,新手操作起来比较困难,想要变成一个AE大神,还需要长久的学习和实际操练才行。
好啦,以上为大家介绍了现阶段使用率最高的三款MG动画制作软件,希望在座的各位小伙伴都能够找到适合自己使用的软件,做出属于自己的MG动画作品哦~